Fuuuuuuu

En repensant a toute les quêtes Frigost que j’ai déjà fais, il me prend l’envie de finir les succes liés a celles ci. J’ouvre ma page succès et me rend compte qu’en fait, je n’en suis qu’a 13%.

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Toujours motivé, je clic sur la première catégorie. J’ouvre le Wiki des quêtes de Frigost et cherche donc la quête « Convoi humanitaire ». Je la trouve, mais constate qu’il y a en prérequis la résolution de deux autres quêtes. Je regarde mon journal de quête  une des deux est commencé. Je regarde plus attentivement cette dit quête et constate que celle ci est relou. Que c’est bien pour cette raison que je ne l’ai pas fais avant.

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Ramener 4 objets d’élevage expérimentale. Soit 4 recettes secrète  soit impossible de les avoir en hdv. Impossible d’avoir la recette, mais je me souviens qu’on m’ait donner ces 4 recettes. Je regarde un a un tout les documents que j’ai dans mes objets de quêtes  Je trouve enfin les recettes. Oui, elles sont bien relou, je me rappel pourquoi je n’ai pas fais cette quête plus tôt.

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Je vais faire un tour dans ma maison a Brakmar pour piocher dans mes coffres a ressources Frigost. J’arrive ma foie a obtenir pas mal des choses demandées. Mais je n’ai pas tout, je vais donc en hôtel des ventes. J’ai toujours peur des hdv, peur qu’en voulant acheter 2 unités de quelque chose, après la première il n’y en ait plus. Maiiiis cette fois ci j’ai eu du bol ! Par contre, voila les kamas que j’ai casquer. Je n’ai pas compter mais ça a chiffré tout de même.

Bon, que me manque t-il a présent ? Les 4 objets d’élevage en charme. Soit, go a l’hdv bricoleur, des totalement utilisé feront l’affaire. Je tape le mot clé « charme » pour les avoir tous d’un coup et la surprise ! Mes 4 prototypes sont listé ! J’ai très peur d’avoir sortis et acheter des ressources pour rien a ce moment la.

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Je m’aventure a cliquer sur chacun des 4 prototypes et heureusement il n’y en a pas aucun en hdv ! Cela m’aurais étonné du contraire.

Malheureusement, j’aurais bien voulu qu’ils y soit tout de même  Vu qu’il n’y a même pas un seul des 4 objets en charme présent en hôtel de vente !!!

Je m’empresse donc de prendre connaissance des 4 recettes. Il faut tout plein de potion divers et varié, des alliages, des racines et autres céréales. A première vues, rien de rare.

Je passe faire un tour en banque puisque j’ai enfin entrepris de tout stocker au lieu de jeter inutilement. Ce que j’ai pu gaspiller ! Je ne trouve pas grand chose alors je vais en hôtel de vente encore une fois pour raquer encore plus de kamas. J’arrives a tout trouver sauf la potion de ghetto raide pourtant pas rare et pas dur a crafter. Bon, regardons la recette, voila rien de rare, je go sur ma petit alchimiste ! Je suis encore a l’atelier alchimiste, je vais donc a l’hôtel des ventes de celui ci. J’achète ma potion de vieillesse. Ok, j’en avais encore dans mon inventaire fuck. Bon pas grave après tout. Je vais a présent a l’hdv des ressources pour les 3 trèfles et les 3 menthes.

J’achète mon premier trèfle, j’achète mon second trèfle et j’achète… putain y’en avait que 2 !!! Bien sur pas de lot de 10, seulement par 100, le format économique. Le format trop cher pour ma pauvre bourse ! Je vais donc en banque. J’ai aucun kamas, encore l’osa qui a tout prit cet enfoiré de riche. Je me connecte sur l’osa je mets 10.000 kamas et retourne sur la mulasse. Je vais acheter mes 100 trèfles alors qu’il ne m’en fallait plus qu’un seul !

Je tape ensuite le mot clé « menthe » et trouve ceci :

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Ça ne correspond a rien et c’est la première fois que je vois ça alors je m’empresse de le faire partager a la guilde.

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Ah mais merde, j’suis pas dans la Rea sur la mule, quel idiot.

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Une réponse trololol ! C’est vrai que je suis dans Death Note, la guilde qu’utilise Nico pour les dindes de son Enu ! Moi qui n’attendais pas de réponse j’ai été lolement surpris !

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Bon revenons a mes menthes. J’en achète une, puis la seconde et puis bien sur niete ! Encore pas de 3eme, encore pas de lot de 10 ! Mais puuuutain qu’ai-je fais pour mériter cela ? Je vous ai parlé de ma peur des hdv… J’ai du me résoudre a acheter le lot de 100 encore une fois. Mais bien il me manquait 100 kamas :) Merci la potion de vieillesse :) J’ai du faire le même manège que précédemment avec l’osa pour acheter ces putains de menthes. Puis j’ai eu ma saloperie de potion que j’ai mis sur mon osa avec tout le reste des ressources.

 

 

 

Je vais enfin pouvoir commencer tout mes crafts. Mon bricoleur 100 n’étant pas abo, et étant archis radin, je ne l’abo pas. Mon bricoleur personnel n’était pas maître, bah quéquette .. Je vais donc a l’atelier quémander un artisan.

Un artisan 100 super ! Ma bonne étoile reviendrait-elle ? Je lui demande son prix pour 4 objets 6 cases et 4 autres secret 8 cases. Il me dit « 15.000 » Hola parfait ! Je m’attendais a allonger les sous moi. Je fais vite fais les 4 objets en charme et je passe aux 4 secret. Forcément, mettre les ressources une a une en regardant a chaque fois ce qu’il faut, ça prend du temps. Rien n’était rangé dans mon inventaire donc ça prenait encore plus de temps a trouver. Je fais le Baffeur, toujours un petit flippe avant de valider mais c’est passé, je ne me suis pas trompé x)

Je mets les ingrédients pour le Foudroyeur et la c’est le drame ! Je ne trouve pas les 2 Sternums de chacha sauvage et meeerde ! Je dis a l’artisan qu’il me manque une ressource pour celui ci, et passe aux 2 suivant, les Mangeoire et Abreuvoir. Entre temps, lui me dit de me presser pour satisfaire un autre client ! Fok ! Une fois les 3 objets fait, je lui dis que je reviens dans 5 minutes et qu’il peut s’occuper de son autre client. J’aurais mis moins de 5 minutes pour aller chercher les 2 sternums mais on venait de m’appeler sur mon portable. Une fois l’artisan libre, mon interlocuteur se rend compte qu’il s’est trompé de numéro… ok. Bref, j’ai donc 5 minutes a tuer, je regarde donc mon inventaire. Je suis pourtant certain de les avoirs acheter les 2 sternums ! Et bien sur, je les trouve dans l’inventaire, même pas caché. J’aurais pas du faire une recherche via mot clé, j’me suis planté dans l’orthographe a tout les coups ! Et en le remerciant de sa patience j’ai pu faire le 4eme prototype… enfin.

J’ai finis la quête en faisant quelques aller retours basique entre pnj et voila.

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Bref, j’ai même pas débloqué un succès. 

Bref aperçus Steameur

La nouvelle classe est enfin disponible pour tous et j’en saisis l’occasion pour vous montrer un peu les sorts et les particularités. Alors oui c’est peut être déjà connus grâce aux premiums ou aux noobs qui ont acheté un dofus mag mais si vous êtes comme moi, vous ne vous y êtes pas intéressé. Si vous êtes comme moi vous ne vous êtes pas attardé sur les descriptions de sorts sur le site officiel. Donc ! Voila un bref aperçus de ce qu’est un Steamer.

Je vais y aller dans l’ordre d’accisition des sorts, osef du principe de la classe full diagonal et ses tourelles.

1er sort : La Harponeuse

C’est la tourelle d’attaque, mais elle n’attaque une fois posé. Il faut vous même l’attaquer avec un sort élémentaire pour qu’elle s’active. Il suffit de l’attaquer une seule fois pour déterminer son élément d’attaque, si vous tapez terre alors la tourelle tapera terre, pas compliqué. Si vous la retapez plus tard avec le même élément ça ne fera rien, par contre avec un élément différent que la 1ere fois alors votre Harponeuse tapera dans le nouvel élément. Vous pouvez changer l’élément d’attaque de la tourelle autant de fois que vous voulez, mais soyons honnête, a bas level on se content d’être mono élément.

Au début on ne comprend pas la tourelle. On a beau être prévenus qu’elle tape allié et ennemis on se dit qu’on fera attention, pis en fait non. Ça énerve assez vite de ce faire taper alors j’ai cherché les limites de po, que fait-elle dans chaque situation etc etc. Quand vous invoquez votre tourelle, celle ci est de niveau I. Au niveau I les tourelles ont 2 de portées et ne tape qu’une cible.

Ici la tourelle tapera le bouftou qui est a 2 po mais ne me tapera pas puisque je suis a 3po. Mais il y a autre chose a prendre en compte, combien de cible a t-elle dans sa ligne de vue ? A gauche il n’y en a qu’une donc le problème de se pose pas.

Ici la Harponeuse a deux cible, le boufton blanc et moi même. Sachant qu’elle ne peut taper qu’une seule fois au niveau I, je n’ai donc pas besoin de me méfier, je peux rester la puisqu’elle tape en priorité les ennemis quand elle a plusieurs cible dans sa ligne de vue :)

Par contre, si je suis le seul dans sa ligne de vue, elle va me taper bien sur. Personnellement c’est le premier sort que j’ai monté niveau 5 pour augmenter la po. Je la mets loin et il n’y a aucune chance pour que je sois pris dedans.

Les 2 autres sorts de base : Flibuste et Ancrage

Flibuste est un sort feu en vole de vie diagonal ! Rien que ça ! Des dommages faible pour 3 pa, une po faible qui n’up que de 1 au niveau 6. Il active l’état feu de la Harponeuse.

Ancrage est un bon sort de base terre aux dommages intéressant pour 3 pa. Il a une po « normale » quoique un peu faiblarde, elle ne up que de 2 au niveau 6. Comme tout les sorts élémentaire, il active l’état terre sur la Harponeuse (Qui la fait taper terre a l’infini). C’est le plus pratique des deux puisqu’il n’a pas de contrainte de po et donc je n’utilise que lui pour activer ma tourelle offensive.

4eme sort : Evolution

Un sort qui jouera un rôle important. Grace a lui on peut faire évoluer nos tourelles au niveau II et III. C’est le deuxième sort que j’ai up niveau 5, il donne 100 de puissance et soin a 100% si c’est lancé sur une tourelle. Sur un autre allié ça donne juste le bonus de puissance. Il n’est lançable que tout les 2 tours et a partir du tour 3 pour éviter d’avoir une tourelle niveau II d’entrée. La po est bonne mais nous force a jouer a distance. Si vous lancez ce sort sur une tourelle déjà niveau III ça ne fera rien du tout.

Si vous avez deja une tourelle niveau III, utiliser le sort sur une autre tourelle fera grimper celle ci niveau II mais fera baisser la 1ere au niveau I. Pour faire simple, si vous avez une tourelle niveau III alors toute les autres doivent être de niveau I. Vous pouvez cependant avoir 2 tourelles au niveau II (Je n’ai pas encore ma 3eme donc je ne peux pas dire si vous pouvez en avoir 3 II)

Maintenant les effets sur la Harponeuse : Elle passe a 4 po et peut taper 2 fois.

Ici le bouftou bouche la ligne de vue sur les deux arakne, du coup la Harponeuse n’a plus que 2 cibles, le bouftou et moi même. Je vais manger.

A droite on est 3 cibles dans sa ligne de vue mais puisqu’elle ne tape que 2 fois alors c’est pas grave, elle ne me tapera jamais.

Ici il n’y a que 2 cibles dont moi. Logiquement elle va nous taper tout les deux mais j’en fais une remarque pour dire qu’elle va me taper moi en 1er ! Plusieurs fois elle aurait pu achever le monstre mais a préféré me taper et me tuer… Mal fait :)

5eme sort : Courant

Sort occasionnant des dégâts eau et attire en diagonale de 1 case. 3 de porté et coûte 3 pa du niveau 1-5 WTF Je trouverais ça logique de pas pouvoir lancer ce sort a 1 de po puisqu’on peut pas attirer mais ankama non…Sort de dommage pas facile a placer et sort de placement peu utile a bas level. Ça pourrait ce combiner avec un roublard pour placer dans les murs… Pour l’instant je ne l’utilise jamais. Il suffit qu’on soit hors de porté des monstre tapant au cac et ils reste sur la tourelle donc pas besoin de ce sort.

Sort de protection : Armure de sel

Sort qui a une po plutôt normale (7) au niveau 5 et qui réduit les dommages des attaques a distance. Lançable sur allié mais plutôt ridicule a haut level.

Niveau 1 sur ce screen. Et pas vraiment utile contre un tofu. Il tape a 2 cases mais il a tellement de pm qu’il va vous taper vous plutot que la tourelle.

Sort de boost : Scaphandre

A lancer uniquement sur soit en croix de 1 qui dure 2 tours. Ça donne des dommages et des dommages poussé (Le double des dommages normaux). Il y a un autre effet sur le sort. Pendant la durée de celui ci, si on me retire 1 pa je gagne 1 pm. Max 4. Donc si vous vous faites légu vous pourrez partir vous cacher yeah !

Ça peut être sympa, c’est toujours ça donc si on en a la possibilité on le lance sur la Harponeuse en solo ou un allié en multi.

2eme tourelle : La gardienne

Tourelle qui a les même portée et caractéristique que la Harponeuse sauf qu’elle soigne. Pas besoin de la taper pour qu’elle fonctionne. Les soins sont indexé sur la vie max des cibles. C’est a dire que plus vous avez de vie et plus vous allez être soigné. Le pourcentage n’es pas donné u_u

2eme sort de placement : Ressac

Sort occasionnant des dégâts terre et qui pousse de 2 cases en diagonale. Po minable de 3 du niveau 1-5. Tape plus fort que Ancrage pour le même nombre de pa mais est beaucoup plus casse couille a utiliser. Sort de placement casi inutile a bas level, possible compatibilité avec un roublard plus haut level.

3eme sort de placement/malus/bonus : Marée

Echange de position avec la cible (Ennemis ou allié) en diagonale pour une porté énorme de 2 ! Applique un malus de puissance non négligeable sur les ennemis et un bonus de dommages poussé aux alliés. Alors déjà qui utiliserais des sorts de poussé parce qu’il a un bonus de 10 ? Sérieux c’est de la merde.

Sort élémentaire : Vapeur

Tape feu en zone 4 po pour 4 pa. 5po grâce au cône donc je trouve ce sort pas mal vus les dommages. Selon l’élément que je veux donner a la harponeuse je l’utilise. Parfois même pour taper et activer.

Voila c’est la fin de cet article. J’en suis rendus au niveau 30, tout en pexant solo j’suis fort. Houlala je me rends compte que j’ai la pano du débutant en plus. Je mulerais mieux que ça pour la suite de cet article !

On comprend bien ?
Celui qui trouve d'ou vient le pseudo de ma steam gagne un zoubi.

[TUTO] Les nouvelles quêtes de Sufokia

Amateur de quêtes, vous allez être servit avec la refonte de Sufokia ! Je fais les quêtes en ce moment même et je décris tout ce qu’il faut faire pour ceux qui ne veulent pas réfléchir :)

13,26 Viktorie Penk

[13:22] Nouvelle quête : [Promenade sur les quais]

Il suffit d’aller sur les maps qu’on vous demande, ce n’est rien d’autre que la visite de la nouvelle cité. Les pos sont affiché dans le livre de quêtes. Vous pouvez en mettre plusieurs sur la carte, 5 repères exactement.

  • Pour la map de l’épicerie, il faut rentrer dedans. Pareil pour la bibliothèque et la taverne.
  • Pour le site de fouilles archéologique, il faut aller en 22,22 et descendre l’ecalier, puis continuer votre chemin jusqu’a ce que vous ayez le choix entre aller un étage plus bas ou a gauche. Il faudra aller en bas puis passer la porte.
  • Pour le temple steamer il faut cette fois aller a gauche et prendre le sous marin.

13,25 Mage Hellan

[13:27] Nouvelle quête : [Comment se mettre au jus]

Il faut aller combattre 10 gelées pour drop 10 jus concentré de gelées. Drop automatique. Il faut revenir les lui donner.

16,25 Jemas Kooc (Dans l’épicerie)

[14:00] Nouvelle quête : [Pattes aux œufs frais]

Ramener 5 oeufs de Scarafeuille, drop auto.

[14:00] Nouvelle quête : [Collier de perles en vinaigrette]

Il faut aller dans le golf sufokien ramasser 10 coquillage comme celui ci :

L’animation quand on ramasse le coquillage me fait penser a une branlette… Quoi ? Non mais j’ai vus Chouf le faire é_è

22,19 Vasca Demago

Ici apparemment il y a autant de quêtes que de métiers différent. Ou de métier de récolte, je ne sais pas.

[14:19] Nouvelle quête : [Bûcher, c’est votre métier]

Il faut ramener 15 bois sec de noyer, donc pas possible d’en acheter ^^  Il suffit juste d’en couper 15, en plus du bois de noyer normal on drop du bois de noyer sec.

[14:19] Nouvelle quête : [Chasser, c’est votre métier]

Il faut buter 10 prespic/sanglier pour drop les 10 viandes salées.Il faut bien drop dans la foret d’amakna, sinon ça ne marche pas.

17,28 Commandant Costaud

[15:04] Nouvelle quête : [C’est du Costaud]

Il faut vaincre des mobs, la liste de ceux ci sont dans le livre de quête. La quête est répétable tout les jours il me semble. 

Hey ! Faut bien meubler pendant les vacances.

[TUTO] Obtenir la médaille du parfait vacancier

Vulkania est de retour ! Ainsi que le fameux Dragouf ! Personnellement je ne l’ai pas, et je compte bien me le procurer. Malheureusement il faut refaire les quetes pour la médaille du parfait vacancier.

Comme montré ci contre, il faut aussi être un parfait vacancier pour obtenir le 1 er montillier, d’ou ce topic. Le reste c’est pas compliqué a comprendre.

1) Pour commencer, en arrivant sur l’île on a une quête automatiquement. Il suffit d’aller voir les pnj indiqué donc je ne m’attarde pas.

2) Ensuite la quête du totem. Elle se prend en -50/40 a Matt Hematik. Il demande de retrouver 6 morceaux de totem.
-54/38 parlez au requin puis cherchez le drapeau rouge.
-53/40 l’empreinte.
-55/42 l’arbre.
-49/45 parlez au requin puis cherchez le drapeau jaune.
-48/40 la sorte de sac bizarre.
-49/40 le cristal (Dans le cratère)
Retournez parler a Matt Hematik en -50/40 pour qu’il vous l’assemble.
Aller voir G.O. Cortek en -51/40 (Cratere Minus).

3) Parlez a Thomas Coque en -49/44 pour la quête des coquillages. Outre le fait de gagner un max d’xp il faut réussir a avoir 120 points 80 points pour passer a la suite. Si vous vous foirez il faut attendre 20H. Je vous conseil d’aller en zone 1, puis 2 puis 3. Une fois dans la 3 restez y et baladez vous sur les 3 maps, y’a rarement des gens et ça repop vite. Je vous déconseil les heures de pointes.

Après les 15 minutes, reparlez a Thomas Coque en -49/40 et donnez tout vos coquillages. A chaque fois que je l’ai fais j’ai eu largement plus de 80 donc il ne devrait pas y avoir de problème. Si vous avez : « [00:47] Quête terminée : Cueillette de coquillages pour expert » C’est que vous avez réussis les 80.

4) Prenez la quête en -47/42 auprès de Nevark le chasseur. Il vous demande de lui rapporter 30 langues vénérable. Retournez au cratère minus (-51/40), rentrez y et parlez a la sramette pour prendre une autre quête. Celle des 20 éklats de krokille Crues. Aller ensuite dans le cratère de votre tranche de level, soit le Monselaya surement, en -49/40. Combattez 20 Krokilles Crues et 30 Krokilles vénérable. Retournez voir la sramette et le chasseur pour valider les deux quêtes.

5) Go en -47/44 parler a Régisse Kardestin.
« se renseigner sur la médaille du parfait vacancier. »
« se rouler par terre en hurlant, vous voulez la médaille. »
« menacer de mettre le village a feu et a sang si vous n’obtenez pas de médaille. »
Cliquez ensuite sur les seuls choix s’offrant a vous et la quête commence. Vous devez aller voir 5 pnjs. Ces 5 pnjs vont vous donner chacun une quête. L’ordre n’a pas ‘importance mais j’explique dans l’ordre donné dans le menu quête.

a) Liselle de Richenerre en -45/45. Il faut retrouver son chat.
Allez voir Otto Brikenbrok en -48/44 et parlez lui.  Ne prenez pas l’autre quête de ce pnj, on y viendra après.
Aller voir Nevark le chasseur en -47/42 et parlez lui.
Il faut ensuite retrouver dekster le chat. Il faut aller en -55/44 et cliquer sur la caisse.
Parlez ensuite au requin pour aller sur l’îlot zamodas. Il y a un objet a cliquer, des sortes de récipient empilé.
Retournez voir Liselle en -45/45, ensuite combattez un groupe de sousouris. Vous allez drop une sousouris capturée automatiquement.
On retourne ensuite sur l’ilot zamodas et on reclic au même endroit.
Et rego voir Lisette. Et voila Lisette a fait pipi dans la fiole.

b) Brikenbrok en -48/44. Il faut retrouver le code se son coffre qui est en 4 parties.
Allez voir Matt Hematik en -50/44.
Aller au cratère Minus en -51/40 et cliquez sur la fiche.
Allez parler a Dina Tapio en -46/44.
Aller voir le Capitaine Jeanne Heuway en -48/44.
Rentrez dans la maison, parlez a Brik et hop il pisse dans la fiole.

c) Stok en -50/45. Il veut du plimok.
Go en -49/36 parler au requin.
Cliquez sur les 2 sel sur le pont de la map d’arrivé. Descendez ensuite d’une map et cliquez sur le 3eme.
Parlez au requin en -46/44 pour aller au Bar Akouda. Cliquez sur le concasseur de sel.
Reparlez a Stok en -50/45
Parlez a Stak en -55/43
Rego au Bar Akouda, parlez a Juju.
Sortez du Bar et cliquez 2 fois sur le concasseur.
Rego chez Stok en -50/45 et voila il pisse dans se fiole.

d) Stak en -55/43. Il veut de la gomme Rabalam.
Équipez vous des gants du mastiqueur.
Cliquez sur les 3 arbres robinet en -55/42, -51/42 et -52/38.
Cliquez sur la pierre ponce en -50/40.
Retournez voir Stak en -55/43 et hop un pipi de plus.

e) Seb Hultur en -53/40. IL veut replacer les plaques funéraire sur les bonnes tombes.
Cliquez sur une tombe en -55/40
Cliquez sur une tombe en -56/40
Cliquez sur deux tombes en -56/41
Cliquez sur deux tombes en -55/41
Retournez voir Seb et dans l’ordre cliquez sur : Fybie, Joel, Monika, Chandelair, Raus et Rachelle.
Et voila même un squelette peut pisser dans une fiole.

Une fois les 5 fioles en poche, retournez voir Regisse en -47/44.
Rentrez dans sa maison.
Parlez au guss a l’intérieur.
Cliquez sur la machine.
Reparlez au guss.
Allez voir Lisette en -45/45 et l’accuser.
Retournez voir Régisse en -47/44. La il semblerait que le coupable varie. Déduisez en qui est le coupable avec les dire de Lisette (Ou cliquez au pif sur les différents noms) et allez voir le coupable.
Retournez voir Régisse en -47/44. Valider le coupable ou en inventer un.
Lui reparler. Voila vous avez obtenu 1 ‘Médaille du Parfait Vacancier’.

N’hésitez pas a partager cet article :)

[TUTO] Le Roublard

Au début considéré comme « sous-classe », le Roublard est devenu l’une des classes les plus puissantes suite aux nombreuses mises à jour de ses sorts…

Ce tutoriel va vous orienter vers votre voie et expliquer comment monter ses points de sorts et caractéristiques pour tirer le maximum des capacités du Roublard.

LE ROUBLARD EN GENERAL :

Le Roublard est une classe très complète. Elle est douée pour se placer, pour entraver (PA, PM, debuff), booster ses alliés (PA, PM, Dommages, Puissance) et est capable de faire des dégats très surprenants.

Son arme de prédiléction est l’Epée.

Voici les sorts indispensables au Roublard :

  • Détonateur
  • Botte
  • Roublardise
  • Aimantation
  • Entourloupe
  • Kaboom
  • Roublabot

Les points de caractéristiques peuvent se monter très différement : il est important de monter l’élément sur lequel vous vous baserez (Agilité, Intelligence ou Chance). On peut aussi monter sa Sagesse pour être performant dans les entraves PA / PM ou sa Vitalité. Je précise que, contrairement aux invocations basiques, c’est la Vitalité du personnage qui va définir les Points de Vie d’une Bombe :

PdV de la bombe = (Vitalité / 5) + 10

LE ROUBLARD AIR :

Le Roublard Air est le plus répandu. Ses bonus de fuite et tacle dûs à son agilité font de lui un personnage très souple à utiliser. Il possède des sorts de longue distance mais peut combler sa faiblesse au CàC par des dagues ou un bâton Air. Il peut apprendre Marteau de Moon, mais ça ne lui sera pas d’une grande utilité.

  • Tornabombe
  • Dagues Boomerang
  • Espingole

LE ROUBLARD FEU :

Le Roublard Feu est le plus difficile à jouer mais est probablement le plus puissant. Ses sorts sont de portée moyenne et sont limités par le nombre de lancers par tour. Cela dit, il va bénéficier des sorts communs comme Flamiche et Foudroiement qui combleront ces petits défauts.

  • Explobombe
  • Extraction
  • Pulsar

LE ROUBLARD EAU :

Le Roublard Eau est le plus vicieux. Ses sorts sont de très courte portée et l’obligent à être en première ligne. Il se basera sur sa capacité à retirer des PA. Le seul moyen pour lui de jouer à distance est de l’équiper d’un Arc.

  • Bombe à Eau
  • Resquille
  • Tromblon

LE ROUBLARD MULTI-ELEMENTS :

Le Roublard Multi ne peut-être jouable que s’il est de haut niveau. Ca commence dès les niveaux 160 avec le Roublard FeuAir jouants avec la panoplie de Ben le Ripate… voire même plus tôt avec la panoplie Cérémoniale si on a la chance de pouvoir parchoter ses sorts.

Mais les meilleurs restent les Roublards FeuEauAir. Ceux-ci peuvent bénéficier de l’intégralité de leur palette de sorts. Au niveau 199, ils sont équipés de la panoplie Glourséleste qui leurs permettent de faire des dégats raisonables dans les 3 éléments et qui offrent des bonus fuite et retrait PM non-négligeables. Ils peuvent répartir leurs points de caractéristiques comme ils le souhaitent selon leur façon de jouer. Et pour pousser le Roublard à l’optimisation il optera pour un mode 12 PA / 6 PM avec la panoplie Gloursonne, qui permet de profiter du bonus de l’arme de classe, et une Dragodinde en Armure pour monter ses résistances à 12% partout.

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LES TECHNIQUES DE BASE :

La Bombe :

La Bombe est le sort de base du Roublard. Il en existe 3 sorte. Celles-ci peuvent être jetées sur un adversaire, ou alors à coté pour les faire exploser plus tard. On ne peut lancer qu’une bombe de chaque sorte par tour et poser 3 bombes maximum en même temps. Les bombes prennent un bonus de Combo à chaque tour.

Le mur de Bombe :

Le mur de Bombe est une glyphe créée par les bombes d’un même type si elles sont alignées. Le bonus Combo de la glyphe équivaut à la somme du bonus de chaque bombe. L’ennemi perd des points de vie quand une glyphe est construite sur lui, lorsqu’il traverse une glyphe et quand il commence et fini son tour sur une glyphe.

Aimantation / Botte :

Les 2 sont des sorts de placement. L’un attire, tandis que l’autre repousse. La technique la plus courante chez le Roublard consiste à user de ces sorts pour déplacer un ennemis sur la glyphe, lui faisant prendre jusqu’à 5 fois les dommages de la glyphe, et autant de fois les pertes de PA ou PM…

Entourloupe : Il permet d’échanger sa place avec celle d’une bombe. Une sorte de Transposition lançable uniquement sur une bombe.

Roublabot :

Le Roublabot est la seule invocation du jeu dont on peu prendre le contrôle. Elle peut utiliser 2 de ses 3 sorts par tour : Détonation, Aspirateur et Poussette. Avec ses 9 PM au niveau 6 et son état « intaclable », elle est très maniable. Son seul défaut reste son nombre de points de vie : 2. Elle explose après son tour de jeu.

Roublardise :

On peut, grace à ce sort, se dédoubler en 4 pendant un tour. Ce qui permet à la fois de cacher sa position à l’adversaire et de se déplacer très rapidement sur la map. L’utilisation de ce sort empêche de jouer par la suite en finissant son tour.

Kaboom / Détonation : Kaboom sert à bénéficier des bonus que peuvent offrir les bombes et à être invulnérable aux bombes alliées pendant 2 tours. Pour obtenir les bonus en question (PA, PM ou Puissance selon la bombe) il suffit de lancer Kaboom sur soi ou ses alliés, et faire exploser la bombe à proximité (2 cases). On peut donc faire d’une pierre deux coups en utilisant Détonation sur des bombes à proximité d’un allié et d’un ennemi… comme ceci :

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Pour plus de détails sur le Roublard, ses autres sorts, les panoplies possibles et le calcul de dégat des bombes (accrochez-vous quand même…), vous pouvez consulter ce Wiki :

http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1109213&highlight=wiki+roublard

Et si vous en redemandez, je vous conseille vivement de lire La Ruse du Roublard. Vous pouvez le consulter au rez-de-chaussée du temple Roublard, en [10,16].