La nouvelle classe est enfin disponible pour tous et j’en saisis l’occasion pour vous montrer un peu les sorts et les particularités. Alors oui c’est peut être déjà connus grâce aux premiums ou aux noobs qui ont acheté un dofus mag mais si vous êtes comme moi, vous ne vous y êtes pas intéressé. Si vous êtes comme moi vous ne vous êtes pas attardé sur les descriptions de sorts sur le site officiel. Donc ! Voila un bref aperçus de ce qu’est un Steamer.
Je vais y aller dans l’ordre d’accisition des sorts, osef du principe de la classe full diagonal et ses tourelles.
1er sort : La Harponeuse
C’est la tourelle d’attaque, mais elle n’attaque une fois posé. Il faut vous même l’attaquer avec un sort élémentaire pour qu’elle s’active. Il suffit de l’attaquer une seule fois pour déterminer son élément d’attaque, si vous tapez terre alors la tourelle tapera terre, pas compliqué. Si vous la retapez plus tard avec le même élément ça ne fera rien, par contre avec un élément différent que la 1ere fois alors votre Harponeuse tapera dans le nouvel élément. Vous pouvez changer l’élément d’attaque de la tourelle autant de fois que vous voulez, mais soyons honnête, a bas level on se content d’être mono élément.
Au début on ne comprend pas la tourelle. On a beau être prévenus qu’elle tape allié et ennemis on se dit qu’on fera attention, pis en fait non. Ça énerve assez vite de ce faire taper alors j’ai cherché les limites de po, que fait-elle dans chaque situation etc etc. Quand vous invoquez votre tourelle, celle ci est de niveau I. Au niveau I les tourelles ont 2 de portées et ne tape qu’une cible.
Ici la tourelle tapera le bouftou qui est a 2 po mais ne me tapera pas puisque je suis a 3po. Mais il y a autre chose a prendre en compte, combien de cible a t-elle dans sa ligne de vue ? A gauche il n’y en a qu’une donc le problème de se pose pas.
Ici la Harponeuse a deux cible, le boufton blanc et moi même. Sachant qu’elle ne peut taper qu’une seule fois au niveau I, je n’ai donc pas besoin de me méfier, je peux rester la puisqu’elle tape en priorité les ennemis quand elle a plusieurs cible dans sa ligne de vue :)
Par contre, si je suis le seul dans sa ligne de vue, elle va me taper bien sur. Personnellement c’est le premier sort que j’ai monté niveau 5 pour augmenter la po. Je la mets loin et il n’y a aucune chance pour que je sois pris dedans.
Les 2 autres sorts de base : Flibuste et Ancrage
Flibuste est un sort feu en vole de vie diagonal ! Rien que ça ! Des dommages faible pour 3 pa, une po faible qui n’up que de 1 au niveau 6. Il active l’état feu de la Harponeuse.
Ancrage est un bon sort de base terre aux dommages intéressant pour 3 pa. Il a une po « normale » quoique un peu faiblarde, elle ne up que de 2 au niveau 6. Comme tout les sorts élémentaire, il active l’état terre sur la Harponeuse (Qui la fait taper terre a l’infini). C’est le plus pratique des deux puisqu’il n’a pas de contrainte de po et donc je n’utilise que lui pour activer ma tourelle offensive.
4eme sort : Evolution
Un sort qui jouera un rôle important. Grace a lui on peut faire évoluer nos tourelles au niveau II et III. C’est le deuxième sort que j’ai up niveau 5, il donne 100 de puissance et soin a 100% si c’est lancé sur une tourelle. Sur un autre allié ça donne juste le bonus de puissance. Il n’est lançable que tout les 2 tours et a partir du tour 3 pour éviter d’avoir une tourelle niveau II d’entrée. La po est bonne mais nous force a jouer a distance. Si vous lancez ce sort sur une tourelle déjà niveau III ça ne fera rien du tout.
Si vous avez deja une tourelle niveau III, utiliser le sort sur une autre tourelle fera grimper celle ci niveau II mais fera baisser la 1ere au niveau I. Pour faire simple, si vous avez une tourelle niveau III alors toute les autres doivent être de niveau I. Vous pouvez cependant avoir 2 tourelles au niveau II (Je n’ai pas encore ma 3eme donc je ne peux pas dire si vous pouvez en avoir 3 II)
Maintenant les effets sur la Harponeuse : Elle passe a 4 po et peut taper 2 fois.
Ici le bouftou bouche la ligne de vue sur les deux arakne, du coup la Harponeuse n’a plus que 2 cibles, le bouftou et moi même. Je vais manger.
A droite on est 3 cibles dans sa ligne de vue mais puisqu’elle ne tape que 2 fois alors c’est pas grave, elle ne me tapera jamais.
Ici il n’y a que 2 cibles dont moi. Logiquement elle va nous taper tout les deux mais j’en fais une remarque pour dire qu’elle va me taper moi en 1er ! Plusieurs fois elle aurait pu achever le monstre mais a préféré me taper et me tuer… Mal fait :)
5eme sort : Courant
Sort occasionnant des dégâts eau et attire en diagonale de 1 case. 3 de porté et coûte 3 pa du niveau 1-5 WTF Je trouverais ça logique de pas pouvoir lancer ce sort a 1 de po puisqu’on peut pas attirer mais ankama non…Sort de dommage pas facile a placer et sort de placement peu utile a bas level. Ça pourrait ce combiner avec un roublard pour placer dans les murs… Pour l’instant je ne l’utilise jamais. Il suffit qu’on soit hors de porté des monstre tapant au cac et ils reste sur la tourelle donc pas besoin de ce sort.
Sort de protection : Armure de sel
Sort qui a une po plutôt normale (7) au niveau 5 et qui réduit les dommages des attaques a distance. Lançable sur allié mais plutôt ridicule a haut level.
Niveau 1 sur ce screen. Et pas vraiment utile contre un tofu. Il tape a 2 cases mais il a tellement de pm qu’il va vous taper vous plutot que la tourelle.
Sort de boost : Scaphandre
A lancer uniquement sur soit en croix de 1 qui dure 2 tours. Ça donne des dommages et des dommages poussé (Le double des dommages normaux). Il y a un autre effet sur le sort. Pendant la durée de celui ci, si on me retire 1 pa je gagne 1 pm. Max 4. Donc si vous vous faites légu vous pourrez partir vous cacher yeah !
Ça peut être sympa, c’est toujours ça donc si on en a la possibilité on le lance sur la Harponeuse en solo ou un allié en multi.
2eme tourelle : La gardienne
Tourelle qui a les même portée et caractéristique que la Harponeuse sauf qu’elle soigne. Pas besoin de la taper pour qu’elle fonctionne. Les soins sont indexé sur la vie max des cibles. C’est a dire que plus vous avez de vie et plus vous allez être soigné. Le pourcentage n’es pas donné u_u
2eme sort de placement : Ressac
Sort occasionnant des dégâts terre et qui pousse de 2 cases en diagonale. Po minable de 3 du niveau 1-5. Tape plus fort que Ancrage pour le même nombre de pa mais est beaucoup plus casse couille a utiliser. Sort de placement casi inutile a bas level, possible compatibilité avec un roublard plus haut level.
3eme sort de placement/malus/bonus : Marée
Echange de position avec la cible (Ennemis ou allié) en diagonale pour une porté énorme de 2 ! Applique un malus de puissance non négligeable sur les ennemis et un bonus de dommages poussé aux alliés. Alors déjà qui utiliserais des sorts de poussé parce qu’il a un bonus de 10 ? Sérieux c’est de la merde.
Sort élémentaire : Vapeur
Tape feu en zone 4 po pour 4 pa. 5po grâce au cône donc je trouve ce sort pas mal vus les dommages. Selon l’élément que je veux donner a la harponeuse je l’utilise. Parfois même pour taper et activer.
Voila c’est la fin de cet article. J’en suis rendus au niveau 30, tout en pexant solo j’suis fort. Houlala je me rends compte que j’ai la pano du débutant en plus. Je mulerais mieux que ça pour la suite de cet article !
On comprend bien ?
Celui qui trouve d'ou vient le pseudo de ma steam gagne un zoubi.